逐帧控制与倒带
单帧前进、暂停、快进与任意时刻倒带。逐帧精度是 TAS 制作与精密调试的基础,全部核心一致支持。
一套前端,贯穿录制、调试、编辑、导出全流程。以下功能适用于所有模拟核心,无需逐个配置。
单帧前进、暂停、快进与任意时刻倒带。逐帧精度是 TAS 制作与精密调试的基础,全部核心一致支持。
10 个热键存档槽位,外加无限个可命名的即时存档;支持保存整个模拟器状态并在任意时刻恢复。
对 CPU、RAM、显存等所有模拟硬件组件进行实时查看、条件搜索与直接编辑,定位数值快人一步。
完整的 rerecording 支持:录制输入为 bk2 影片,可反复载入、编辑并继续录制,是 TAS 的核心工作流。
将游戏画面与声音直接录制为视频文件,方便导出成果、投稿发布或分享精彩片段。
在游戏画面上叠加输入、帧率、帧计数等信息,直播与录像时一目了然。
Tools 菜单打开 Lua Console,逐帧执行自定义脚本;也可用 C#/.NET 编写带界面的外部工具深度扩展。
键盘、鼠标、手柄自由映射;支持虚拟手柄与专用外设,自定义热键覆盖所有高频操作。
自动检测镜像格式、区域与完整性,内置已知好/坏 ROM 数据库;统一管理各核心所需固件。
为什么全球 TAS 作者选择 BizHawk
帧级输入轨道编辑:直接在时间轴上绘制、修改、插入帧,支持模拟量(Analog)编辑、鼠标拖拽、Virtual Pad 录制与多帧批量操作;多分支管理配合撤销/重做,探索不同路线互不干扰。自 2.11 起支持多轨录制与更精细的轴编辑。
影片记录的是输入而非画面,同版本模拟器下回放结果逐帧一致;加载影片即可从任意帧继续录制,无限次重新录制不会累积误差。
通过 Tools - Lua Console 加载脚本:实时绘制 HUD、读写内存、自动化操作、统计帧数据。支持拖放加载与暂停/重载。
使用 C#/.NET 可编写带 GUI 的 External Tool 替代或增强 Lua 脚本;社区已有大量开源工具,涵盖绘图、分析、自动化等方向。
同一系统常提供多个核心:精确度导向的核心为加粗项,被 TASVideos 官方接受用于投稿
| 平台 | 代表机型 | 可用核心 |
|---|---|---|
| Nintendo | FC/NES + FDS、SFC/SNES + SGB、Game Boy/Color、GBA、N64 + 64DD、DS/DSi、3DS、Virtual Boy | NesHawk、quickerNES;BSNES、Faust、Snes9x;Gambatte、GBHawk、SameBoy;melonDS、melonDSolder;Ares64、Mupen64Plus;Encore |
| Sony | PlayStation (PSX) | Nymashock、Octoshock |
| Sega | Mega Drive + 32X + CD、Master System、Game Gear、Saturn、SG-1000 | Genplus-gx、PicoDrive32x;SMSHawk;Saturnus |
| NEC | PC Engine / TurboGrafx-16 + SuperGrafx + CD、PC-FX | PCEHawk、HyperNyma、TurboNyma |
| Atari | 2600、7800、Jaguar + CD、Lynx | Atari2600Hawk、Stella;A7800Hawk;Virtual Jaguar |
| SNK | Neo Geo Pocket + Color | NeoGeoPocketHawk |
| Bandai | WonderSwan + Color | Cygne |
| 街机 | MAME 支持的街机基板 | MAME |
| 计算机 | Commodore 64、Amiga、MSX、Apple II、ZX Spectrum、DOS/早期 Windows、TI-83、TIC-80 | C64Hawk;UAE;MSXHawk;Apple II;ZXHawk;DOSBox-X;TI83Hawk;TIC-80 |
| 其他 | 3DO、ColecoVision、Vectrex、Intellivision、Odyssey²、Channel F、Uzebox、Doom 引擎 | Opera;ColecoHawk;VectrexHawk;IntelliHawk;O2Hawk;ChannelFHawk;Uze;DSDA-Doom |
下载 BizHawk,所有功能开箱即用。